外游网

《最后纪元》异常状态机制算法教程,最后纪元0.8,最后纪元未响应

编辑:外游网 来源:外游网 时间:2024-03-06

末世攻略,末世无反应末世异常状态机制算法的介绍是很多玩家都想看的。 《末世》是一款最新画笔游戏大作,玩法独特,美术精美。这是一个非常有趣的新游戏。让我们来看看。上个时代的异常状态机制算法介绍。《最后纪元》 异常状态机制算法指南. 末世异常状态机制算法介绍是很多玩家都想看的。 《末世》是一款最新画笔游戏大作,玩法独特,美术精美。这是一个非常有趣的新游戏。下面我们来看看上一个时代异常状态机制算法的介绍。

《最后纪元》 异常状态机制算法策略《最后纪元》异常状态机制算法攻略(最后纪元0.8)

疾病机制

异常是指对目标持续一段时间的影响。大多数异常会造成伤害、属性减益或两者兼而有之,并且大多数异常会对同一目标(或“堆栈”)产生多种影响。

异常可以通过点击产生,也可以通过在固定时间段内产生异常的区域效应产生。

大多数异常的生效取决于异常的基本几率。然而,超过100% 的异常几率可以让你在一次命中中堆叠多个异常。

例如,如果你的火球有235%的几率点燃,那么火球的每次击中都会造成2层点燃效果,另外35%的几率则计算为第三层点燃的几率。

每个伤害异常,例如流血或点燃,都有固定的基础伤害,但受到技能树中伤害修正值的影响,并且适用于该技能的统计数据增加和减少。

即使异常是由近战技能或命中造成的,也不会计算近战伤害或命中伤害,也不会受到近战伤害增加等属性的影响。

如果目标已经有一个异常,并且已堆叠到最大层数,则异常堆叠的最新层将取代最早的层。

更多资讯
游戏推荐
更多+
玩家评论