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魔兽世界wlk防骑装备如何选,魔兽世界wlk防骑武器附魔

编辑:外游网 来源:外游网 时间:2024-04-07

魔兽世界的wlk即将上线。游戏中有很多职业。今天为大家带来游戏中80wlk经典服务器防骑PVE装备精选。有些朋友不清楚如何选择,下面是具体内容。

魔兽世界80wlk经典服务器防骑PVE装备选择魔兽世界wlk防骑装备怎么选(魔兽世界wlk防骑武器附魔)

01.耐力:

这可以说是坦克最重要的能力(最重要的能力之一)。我至少有3个理由支持以耐力为基础的血牛派:

广泛的人才支持

战斗熟练度6%,神圣职责4%,王(防护)祝福10%。收到的奖金很高。同时,冰冠城堡的增量BUFF也是基于血量上限的。

忠诚的捍卫者

忠诚守护者,当你的生命值低于35%时,这个天赋就是一堵小盾墙。也就是说,生命值越高,盾墙启动越早,容错能力也越大。

这个版本有很多攻击BOSS的法术。

由于依靠常规的物理减伤属性无法完全避免法术攻击,所以只能依靠抵抗。减伤属性的极限可见一斑。比如H25冰龙和BOSS物理上非常痛苦,附加法术也非常痛苦。所以,只能靠高血量来应对。

从以上三点可以明显看出,续航能力在这个版本中有着巨大的优势。

但值得注意的是,耐力并不是让你(更难)或更胖的能力。

因为国王对你造成的伤害不会根据你的耐力而减少。

换句话说,这个能力就是增强你犯错的余地,弥补你的错误。

同时,即使耐力上有差距,王对你造成的伤害和补偿的压力依然不会改变。

这一点需要特别注意,这意味着无论你的耐力有多高,都不是你犯愚蠢错误并大量失血的理由。

结论: 五颗星

02.护甲值:

护甲所能提供的物理伤害减免上限为75%。但一般来说,护卫骑兵想要达到那个地步,是相当困难的。我推荐盔甲是有原因的。

(1)护甲是物理伤害减免的百分比

在ICC战斗中,由于王座之寒的DB,免伤流程不再像以前那么好。同时,因为被击中的概率增大,所以需要想办法减少每次击中的伤害。

同时,由于3.3之后格挡值装备基本离开了高端装备的属性配置栏,护甲这种基于百分比减伤的减伤属性在这个版本中稳坐榜首。

(2)现在由于DK和熊D的大幅削弱,护甲流不再是这两个职业的代名词。

只要特别注重装备,骑士超越小D的护甲值并不难。

结论: 五颗星

03.敏捷:

根据Keeperess(Master)在这篇文章中提到的[[数据集]敏捷是特殊的]

关于敏捷转换。

要增加1%的暴击率,骑士需要52.08敏捷。

增加1%闪避骑士需要52.083333敏捷。

同时1点敏捷可以带来2点护甲提升。

所以敏捷是圣骑士除了护甲抗性之外优先考虑的属性,但因为护甲和防御装备都没有敏捷。

因此,您可以考虑在触发转换的红宝石中使用它。

结论: 三颗星

04.力量:

力量由于有天赋加成,加上其对格挡值能力的提升,

可以视为红宝石的耐力搭配次选.

力量的作用有:

(一)高仇恨:AP的提高 格挡值增加(公正之盾)以及法伤的提升(圣光之触)在现今防骑仇恨能力太IMBA被不断消弱的今天,面对越来越勐的各种DPS状况(包括0秒出手,不留意仇恨,吃黑水乱打等等).

仇恨也是我等必须要去关注的对象了.

(二)高格挡值:尤其应对TOC5的小怪坦,高格档异常重要.

因此力量也可以说是必须的存在.

结论:两颗星

05.格挡值:

虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡值T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

结论:一颗星

06.格挡率:

虽然重要,但是除了盾牌以外ICC已经将格挡率T出装备属性列表里,因此因为装备太难收集(就算收集到也不得不为了过高的等级差而放弃)而不得不放弃这个属性

结论:一颗星

07.闪躲:

虽说有王座之寒减去了20%闪躲,但只要你闪躲还有高于20%闪躲值就不会浪费.只是闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

结论:三颗星

08.招架:

闪与招都只要依赖装备等级附带的即可

结论:三颗星

09.防御等级:

除了540防爆(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541.)

后这个能力的用处有适当的提升闪招跟未命中的几率。

防御属性是仅次于耐力与护甲的生存属性,这个属性不因被压制,

而是必须作为耐力与护甲之外的第三生存属性选择, 但也不用特意去堆迭

结论:四颗星

10.命中:

黄字技能命中为263CAP(也就是8%)

如果你团队有个德莱尼你可以压制到230(7%)

虽说是仇恨向能力,但是在越来越变态的DPS跟ICC普遍居多的命中装下还是冲一下巴.

结论:三颗星

11.熟练:

ICC装备普遍缺乏熟练,同时因为有战斗熟练跟复仇圣印凋文,圣骑士有基础16的熟练.

矮人天赋拿锤子是21基础熟练,人类则是拿剑锤有19基础熟练.对圣骑士来说熟练不是很大的问题.

已造成伤害的技能中,我们有3种技能会被闪躲招架.1.公正锤.2.公正盾.3.普攻.

在ICC里BOSS普遍缺乏招架加速的情况,熟练已经不是作为一个生存属性而是仇恨属性存在着了.

因此熟练堆到26CAP对方闪躲机率已达到仇恨最大化就可以了.

结论:三颗星

总结:

实际上并不是免伤流不行 ,是在现有的环境下(ICC的减20闪光环).会逼迫所有的骑士走向血甲流也是无可奈何.但是请注意,血甲流的前题是建立在同一等级的装备物品,优先选择.

219跟251的装备没有可比性。

二.2 属性选择的参考指标。

为了防爆:你需要至少540的防御等级(据闻需求有4舍伍入的效果,为了保险你可以堆到541)。

为了不MISS:你需要至少百分之7的命中(BL请堆到百分之8)。

为了仇恨:你需要至少26的熟练等级。

只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点绝对是安全的做法。

二.3 套装特效。

[*]T7方面(已经被淘汰的装备就不需要强调了 )

[*]T8方面(也被淘汰的装备就不去说它了)。

[*]T9防骑版不论是两件或着4件特效那都是相当的优秀

比起悲剧的奶骑,暴雪大神很显然在3.2版对防骑诸多眷顾.不论是两件的降清算时间或四件的盾墙减少30秒都是相当的优秀.

因此你的公会如果开始出十字军团,就把T8以前的系列扔到墙角巴.

[*]T10版的两件特效是仇恨向的 而4件特效则是生存向 总体来讲光特效而言会比T9弱一些。

但是装备等级上的巨大落差,会使你到最后还是要更新成T10.各人建议,套装特效最好还是堆出来.

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