日本游戏巨头万代南梦宫推出的第三人称射击游戏《奇异贤伴:爱达之歌》在Steam平台上遭遇滑铁卢,仅获得六成差评,同时在线人数持续下滑。这款被戏称为“二次元塔科夫”的游戏,似乎正步入了《星鸣特攻》的后尘。以下是文章的润色和整理:
【游戏评测】万代南梦宫的野心之作《奇异贤伴:爱达之歌》遭遇市场冷遇
在游戏界,"二次元"风格并非万能钥匙。这一点在万代南梦宫的最新作品《奇异贤伴:爱达之歌》上得到了印证。发售仅半个月,这款备受期待的第三人称撤离射击游戏在Steam上却只收获了六成负面评价,在线人数峰值勉强超过两千,且仍在持续下降。
《奇异贤伴》的立项背景相当宏大,横跨动画、漫画、小说和游戏等多个领域。选择“二次元塔科夫”这一赛道,原本让人充满期待。然而,与《星鸣特攻》相似,这款前期投入巨大的项目在临近上市时却异常低调。原因不难猜测——游戏的质量未能达到预期。
【游戏背景】《奇异贤伴》设定在一个剧毒蓝色暴雨摧毁了地球九成人口的末日世界,玩家扮演的幸存者驾驶“摇篮灵柩”机甲,在AI仿生人“贤士”(多为美少女形象)的协助下,搜集能源“AO结晶”,试图重建人类文明。
游戏中的机甲设计略显简陋,但“贤士”的服装却丰富多样。在战斗中,“贤士”会紧跟玩家机甲,提供反馈和引导。每个“贤士”都拥有独特技能,释放时伴有全屏动画。游戏的主界面也由“贤士”担任看板娘,互动内容和待机动画丰富。
尽管《奇异贤伴》在“二次元”元素上做足了功夫,但其建模和动画质量却未能达到万代南梦宫一贯的标准。事实上,这款游戏并非由万代南梦宫内部团队开发,而是交由Game Studio工作室制作,后者以小型游戏开发为主。
【游戏玩法】《奇异贤伴》的核心玩法是典型的“塔科夫式”撤离射击。玩家需要驾驶机甲在地表搜集资源,同时应对各种威胁,最终撤离战场。贤士的存在为游戏增添了一些新意,如地图扫描和技能辅助。
然而,游戏的经济系统存在严重问题。高级机甲在游戏中占据绝对优势,导致玩家间的竞争失衡。游戏鼓励PVP模式,但平衡性不佳,使得通缉犯角色过于有利。此外,游戏缺乏有效的玩家交易市场,导致资源获取过于繁琐。
【结语】尽管《奇异贤伴》的开局不佳,但它还不至于立即走向末路。与《星鸣特攻》相比,这款游戏的问题更多在于对热门玩法的“二次元”改造是否是一条正确的路径。策划者对“二次元”受众需求的把握可见一斑,但在实际执行中却未能达到预期效果。未来是否会有其他产品验证这一模式的可行性,我们拭目以待。