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《巫师3》制作人为何拿网易投资成立RebelWolves?创始人这么说

编辑:外游网 来源:外游网 时间:2023-01-30

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GameLook报道/去年11月底,网易宣布对初创工作室Rebel Wolves进行战略投资。这家波兰工作室由曾担任《巫师3》游戏总监和《赛博朋克2077》副总监的前CDPR高级员工Konrad Tomaszkiewicz创建并担任CEO,包括设计总监、叙事总监、动画总监和艺术总监在内的关键成员也曾在某个阶段为CDPR工作。

据官网介绍,这家工作室正在开发一款3A IP的黑暗奇幻RPG游戏。因此,外界普遍认为,此次投资是网易加速3A布局的重要表现。近日,日本媒体采访了康拉德。采访中,他介绍了网易投资反叛狼的幕后故事以及公司目前的人员和发展状况。

《巫师3》制作人为何拿网易投资成立Rebel Wolves?创始人这么说

与网易志同道合,创作自由不限。

当考虑离开CDPR时,康拉德决定将他的一生奉献给游戏开发。虽然跳槽可以让他更快地推进开发游戏的目标,但他也想尝试创造一些属于自己的新东西。因此,当他在CDPR的同事邀请他组建一个新团队时,他欣然接受了。

自去年2月反叛狼成立以来,康拉德已经与许多人讨论过投资问题。最终选择网易,是因为他和他的团队成员认为网易不仅仅是一个投资人,更是一个和他们一样的游戏人。双方讨论的不是盈利问题,而是叛逆狼以后要做什么样的游戏。换句话说,网易完全相信他们正在尝试做的事情的可能性。

这也意味着网易为他们提供了完全自由的创作环境,不会在游戏开发过程中给予任何干预。但康拉德也表示,网易不仅仅是提供资金支持。他说,网易已经和很多开发者合作,建立了友好的社区,使得叛逆的狼能够分享各种极其有益的知识。比如开发《底特律:变人》的法国Quantic Dream,被网易收购后成为社区的一员,Konrad觉得在和他们的交流中受益匪浅。

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80人是规模的极限,营造重视团队的公司文化。

目前,Rebel Wolves大约有40名成员,Konrad表示,他计划在未来将这一数字增加到80人左右,他认为这是开发团队的极限。

对此,他解释说,公司100多人的时候,有些人会不认识。叛逆狼想成为一家重视团队合作的公司,希望团队中的每个人都能互相支持,每个人都以主人翁的精神工作,每个人的意见都能在游戏中得到体现。但如果员工太多,就很难吸收员工的意见并运用到发展中。选择狼作为公司名称,正是因为狼的特点是少而精,符合创始成员的定位。

而他之所以会有这样的想法,也和他之前的经历有关。《巫师3》团队一开始只有80人,但到主线剧情完成时,团队规模已经扩大到200人,而DLC上线时,团队规模达到了400人。《赛博朋克2077》的创作团队也是120多人的大家庭。在这种规模下,管理架构和沟通方式不得不改变,结果是增加的是管理者而不是开发者。

当然,CDPR没有给反叛的狼群留下“精神遗产”。例如,重视与粉丝对话的企业文化被科纳德的团队延续了下来。在团队内部,虽然大部分成员都不喜欢在社交媒体上发表意见,但是当Konard询问他们过去的开发经历以及对游戏的好恶时,他们会有相当坦诚和深入的交流。建立一个让老手和新手都能愉快工作的工作室也是叛逆狼的重要目标。

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特殊环境适合游戏发展,新作研发进展顺利。

关于目前的团队工作进度,科纳德表示,反叛狼队正在开发一款单人开放世界RPG游戏,拥有黑暗奇幻的世界观。从规模上来说,计划类似于《巫师3》 DLC《血与酒》。虽然他不能透露更多,但他表示团队已经开发出可以玩8小时左右的内容。

之所以选择单人开放世界,是因为叛逆狼是一个非常擅长讲故事的团队,但是由于团队的规模,很难处理多人叙事,所以单人开放世界是最适合团队的探索方向。在他们做的游戏中,沉浸感是最重要的。就像用纸和笔玩的TRPG游戏一样,玩家的一举一动都会改变生活在游戏世界里的人的命运。

在采访的最后,Konard对波兰游戏产业近年来的快速发展给出了相当有趣的看法。他认为波兰的冬天很长,只有白雪和灰色的天空,非常适合在室内玩游戏。也有观点认为日本是一个历史严酷的国家。为了暂时逃离那个现实,它开发了游戏、小说等娱乐活动。就个人而言,他和他的朋友是在玩游戏中长大的,这让他觉得出生在波兰这样的国家是非常幸运的。

最后,他还表示,反叛之狼正在寻找不同的方式来讲述正在开发的新游戏的故事。它的目标是创造一个更沉浸式的体验,一个能触动大家内心的游戏,所以希望玩家多给点耐心。

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